2007. június 21., csütörtök

Saját játék?

Már majd fél éve, hogy megismertem a számomra legjobban kezelhető ingyenes játék enginet, a Cube 2-t. Nevezik Sauerbratennek is, de mivel a Cube engine továbbfejlesztett verziója, ezért ugyebár Cube 2 :D...
Szóval letöltöttem, és miután kipróbáltam, elhatároztam, hogy fejlesztek magamnak egy saját kis RPG-t, amiben mindent megvalósítok,(már ha meg tudom) amit más játékokból hiányoltam. Eddig átestem az alapokon, kicsit fejlesztettem a grafikán, kicseréltem a füst effektet, javítottam a bumpmappingon, és ami talán a legnagyobb szám, hogy szerintem gyönyörű vizet sikerült létrehoznom. Raktam is egy képet róla, gondolom eltaláljátok, melyik az. :D
A történet még számomra se teljesen tiszta, de ezzel ráérek még foglalkozni, ha már teljesen kész a grafikai megvalósítás...
Az engine alapja, mint a névből is kiderül, hogy kockákból építkezhetünk. Persze egy kockának leszedhetjük az éleit, kilapíthatjuk, össze vissza torzíthatjuk, így nem lesz minden pálya szögletes, csak sokat kell vele szarakodni. Türelem játék.. De szerencsére nem vagyok egy türelmetlen ember, (bár attól függ hogy miről van szó :P) szóval ez nem okoz nekem gondot.
A játékba szeretnék fűzni egy idő vándorlást, még nem találtam ki hogy ez hogyan jöjjön létre, pl.: kapun keresztül mászkálni a jelen, és a jövő között? Esetleg álmunkban térünk át egy másik idő síkra? Szóval még ezen is kell agyalnom. A lényeg, hogy minél hihetőbben megvalósítsak egy adott helyet különböző időszakokban. Ki ne lenne kíváncsi, hogy a játék alap idejében, a középkorban lévő falu hogy fest majd a sötét, pusztult atom háború utáni sci-fi szerű jövőben, vagy esetleg a valós jelen körüli modern korszakokban? Ezzel is lesz munka bőven, szóval nem fogok unatkozni a nyáron...
Még elhatároztam, hogy a játék megpróbálja minél kevesebb korlát közé szorítani a játékost, minél szabadabb, és linearitás mentesebb játékmenetet akarok létrehozni. Képzeljétek ezt el úgy, ahogy a S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl készítői ígérték. Korlátok nélküli mozgás, óriási szabadon bejárható terület, rengeteg quest, sok sok mellékesen játszható dolog. Talán egy ilyen GTA: Középkor?? Tehát ötletem tényleg van bőven, nem is sűrget senki, remélem lesz ebből az egészből valami... Végül mellékelek pár általam készített screenshotot, mit is tud jelenleg az engine.

Garry's Mod 10 (Half Life 2)

Tegnap, mint már mondtam, sok szabadidőm volt, így belevágtam a Gmod 10 fordításába. A nagy rész már kész van, már csak néhány tipp, és leírás maradt hátra. Néhány extrával is ajándékozom a felhasználókat, például új menüháttér, és egykét új "tool" ha sikerül megvalósítani az elképzeléseimet... Mellékelek is pár képet hogy néz ki a mi nyelvünkön a játék:





Blogom

Most, hogy tényleg nincs semmi dolgom, gondoltam nyitok egy Blogot magamról, ahol megoszthatom veletek a gondolataimat, műveimet, és talán még bővíthetem az érdeklődési köröme.... milyen költői :D